Hra podle pohádky V Hlavě. Tato hra má opravdu co nabídnout! Od krátké příběhovky po klikačku, skákání až bludiště!

O čem Outside In je?

Outside In je 2D hra v Unity na téma filmové předlohy V Hlavě, kde hráč ovládá různé emoce v průběhu scén. Hra má 3 herní scény, kde si projde bludiště, zahraje krátkou příběhovku a roztřídí vzpomínky. Každý level má svůj vlastní cíl, ke kterému hráče pomůže dostat postava Angel.

První scéna hry slouží jako prostředek, jak uživatele seznámit s celkovou atmosférou a herním stylem. Na této úvodní obrazovce hráč uvidí název hry, nastavení a postavu Angel. Avšak, jedním z klíčových prvků, který zde chybí, je tlačítko pro spuštění hry – tlačítko "Hrát".

Toto úvodní menu slouží nejen k zahájení hry, ale také k prezentaci některých prvků, které hráč může očekávat. Zároveň poskytuje náhled na design postav a celkovou estetiku hry. Tímto způsobem je hráčům představena náplň celé hry – kombinace úkolů a vizuálních prvků, které podporují herní zážitek a pomáhají uživatelům se s ním lépe seznámit.

Scéna, kde uživatel hraje za postavu Radosti, má za cíl nasbírat 5 vzpomínek, aby mohli od slečny Jednorožky vzít lektvar pro Bing Bonga, aby nezmizel, když na něj Riley zapomene.

Hlavní položkou této scény je skákání, kterého si hráč užije v průběhu hry dostatečně. Tento lektvar získá interakcemi s Bing Bongem a Jednorožkou, kdy bude muset najít 5 vzpomínek na mapě a donést je Jednorožce.

V této scéně jsou vzpomínky schovány na 5 místech tak, aby hráč musel opravdu hledat. Využila jsem zde pozadí, které jsem za účelem složitosti nenechala čistě bílé, ale některé plochy téměř vidět nejdou, aby hráč tuto scénu nedohrál za 2 minuty.

Ve scéně, kde hrajete jako Smutek, se nacházíte v bludišti. Na začátku se vám ukáže, jak bludiště vypadá, formou animace skrz celou scénu.

Toto bludiště symbolizuje dlouhodobou paměť, tak, jako je zobrazena ve filmu. Proto i v této scéně nesmí chybět hledání a sběr vzpomínek, tentokrát i ve trasách, kudy se nikam nedostanete.

Hra ale nekončí pouze v moment, kdy dojdete na konec bludiště, ale zároveň musíte mít nasbíraných všech 5 vzpomínek.

Strach má svoji speciální úzkostnou povahu, kde mě napadlo, že by mohlo jít o nějakou rychlejší či klikací hru. Inspirací byla hra Guitar Hero, hlavně v rámci toho, že hráč má za úkol zmáčknout specifickou klávesu pro určitou barvu vzpomínky. Toto musí stihnout, než vzpomínka dojede k zelené čáře.

Konec hry určuje časový limit nastavený na 120 sekund, který po konci zobrazí cílovou obrazovku, která ukáže, kolik vzpomínek hráč nasbíral.

Technologie použity k tvorbě projektu:

Co bude dál?

Projekt má docela dost funkcí, ale i přesto bych některé věci chtěla upravit či přidat, jako například nastavení, které ve hře bylo, nakonec ale bylo odebráno kvůli funkčnosti samotného projektu.

Statistiky

0

Nový počítač

0+

Breakdownů

0+

Hodin (ne)spánku